Ishtar, die mächtige Göttin hat den Ruf der Bevölkerung erhört und überall in der Wüste Brunnen entspringen lassen. Die königlichen Hofgärtner streiten sich nun untereinander um die schönsten Gärten um diese Brunnen zu errichten um die Gunst und den obersten Titel am Königshof zu erhalten.
Kartengrösse und Anzahl:
26 Karten für Hüllen 63,5x89mm
verlag: | Iello |
autor: | Cathala Bruno |
erscheinungsjahr: | 2019 |
spielerzahl: | 2 bis 4 Spieler (ideal mit 3 Spielern) |
spieldauer: | 45 Minuten |
altersempfehlung: | ab 12 Jahren |
Ishtar Spielregel
So funktioniert's
So funktioniert's
Quelle: www.brettspielblog.ch
Ein Spielzug startet immer mit der Wahl eines Pflanzenplättchens. Auf einem Vorratsteppich präsentieren sich die in Form und Bepflanzung unterschiedlichen Plättchen. Die Auswahl ist in ihrem Grundschritt kostenlos, kann bei weiteren Schritten allerdings auch Juwelen kosten.
Das gewählte Plättchen legt man in die Wüstenlandschaft und zaubert ein wenig Grün hinein. Dort gibt es einiges zu beachten. Der Anschluss an einen Brunnen muss gewährleistet sein. Ohne Wasser, keine Landschaft, logisch! Die Plättchen dürfen niemals zwei Brunnen miteinander verbinden, ein Abstand muss also her. Und Gartenanlagen sollen ebenfalls nicht verbunden sein.
In den Gartenanlagen bilden sich bald Blumenbeete. Diese Beete kann man mit einem Helfer in Besitz nehmen, wenn ein entsprechendes Symbol (Helfer oder Fragezeichen) auf dem Plättchen abgebildet ist. Blumenbeete bringen am Ende Punkte und sichern den Brunnenbesitz, was ebenfalls zu Punkten führt.
Schöner Nebeneffekt beim Plättchen legen: Man sammelt nebenbei Juwelen ein in der Wüste. Augen auf, bei der Suche nach dem richtigen Legeplatz. Neben dem Setzen von Helfern kann man mit dem passenden Plättchen seine Fähigkeiten verbessern. Dazu später mehr.
Am Ende des Spielzuges darf man Bäume pflanzen. Dazu stehen einige Bäume zur offenen Auswahl. Bezahlt wird mit Juwelen. Den Baum setzt man auf ein freies Rasenfeld, jeder Baum bringt am Ende Punkte ein.
Entscheidende Spielvorteile bringen die Fähigkeiten, die man im Laufe einer Partie verbessern kann. Dazu benötigt man ein passendes Plättchen (Fähigkeitssymbol oder Fragezeichen) und Juwelen. Auf dem eigenen Fähigkeiten-Tableau wählt man seine neuen Möglichkeiten. Eine Fähigkeit in der unteren Reihe kann man zu einem späteren Zeitpunkt mit einem Upgrade noch in eine punkteträchtige Aktion weiter entwickeln.
Während es im ersten Schritt um materiellen Gewinn geht (Blütenplättchen, Juwelen, Helfer, Baum), so holt man sich im zweiten Schritt Punkte für Juwelen, Bäume, unbenutzte Helfer etc. Stimmt man die eigene Strategie darauf ab, kann das sehr lukrativ sein.
Sind zwei Stapel mit Pflanzenplättchen leer gespielt, endet der Wettkampf um die schönste Gartenanlage. Der Gewinner wird nach Punkten ermittelt.