Seid gegrüßt, Planetenforscher! Die Ressourcen der Erde sind erschöpft. Im Zuge des Weltraum-Erforschungsprogramms wurdet ihr auserwählt, unbekannte Planeten zu erschließen und so die Zukunft der Menschheit zu sichern.
Kartengrösse und Anzahl:
124 Karten für Hüllen 45x68mm
| verlag: | Strohmann Games |
| autor: | Lamberg Ryan, Rehberg Adam |
| erscheinungsjahr: | 2023 |
| spielerzahl: | 1 bis 6 Spieler (ideal mit 4 Spielern) |
| spieldauer: | 60 bis 80 Minuten |
| altersempfehlung: | ab 10 Jahren |
Planet Unknown SpielregelPlanet Unknown Regelvideo (Quelle: www.spielkultisten.de)
So funktioniert's
So funktioniert's
Quelle: www.spielkultisten.de
Entscheidet zunächst, ob ihr mit den selben Startvoraussetzungen spielen möchtet (für das erste Spiel immer empfohlen!) oder ob ihr asymmetrisch spielen möchtet. Nehmt euch entsprechend jeweils einen Planeten- und einen Unternehmens-Plan und legt ihn vor euch aus. Markiert die Fortschrittsleisten des eigenen Unternehmens mit farbigen Markern und nehmt so viele Rover (Fahrzeuge) zu euch, wie euch euer Plan vorgibt. Im Standardspiel sind das zwei Rover pro Spieler.
Befüllt die Raumstation mit den Polyomino-Plättchen, sortiert nach Form. Mischt zuvor jeden Stapel für sich durch. Die Raumstation ist ein großer Drehteller, auf dem die Plättchen in sechs Sektoren - bestehend aus jeweils zwei Depots - angeboten werden. Markiert jeweils einen eigenen Sektor mit dem Pfeil eurer Spielerfarbe. Setzt zudem sogenannte Lifepods (Rettungskapseln) auf die markierten Kreise eures Planeten-Plans.
Nun werden noch Aufträge verteilt. Ab 3 Spielern wird je ein Auftrag zwischen zwei Spieler gelegt; ihr konkurriert dann jeweils mit eurem rechten und linken Nachbarn um eine bestimmte Aufgabe (z.B. „Besitze am Ende die meisten Meteoriten“ etc.). Wer möchte, kann auch noch einen privaten Auftrag pro Spieler hinzufügen. Dazu wählt dann jeder aus zwei zufällig verteilten Aufträgen einen nur für sich aus (z.B. „Bilde ein 2x5-Gebiet aus Waldlandschaft etc.).
Der Spielablauf ist simpel. Der Startspieler der Runde dreht die Raumstation „S.U.S.A.N.“ auf eine beliebige Position. Jeder bedient sich nun aus dem Sektor, auf den sein Pfeil zeigt. Zur Auswahl stehen immer zwei Plättchen-Formen, wobei die Plättchen verschiedene Landschaften / Energie-Ressourcen zeigen. Das Plättchen wird dann auf dem eigenen Planeten-Plan platziert: im Standardspiel zunächst am Rand, später angrenzend zu liegenden Teilen. Ist ein Meteoriten-Symbol auf dem Plättchen zu sehen, wird sofort ein Meteorit auf dieses Feld gelegt. Dann werden die beiden Ressourcen-Symbole betrachtet. In beliebiger Reihenfolge werden die Marker auf den entsprechenden Fortschrittsleisten um eine Stufe nach oben bewegt, ggf. mit einem weiteren Effekt, der dadurch ausgelöst wird. Energie-Symbole hingegen kopieren ein anderes Symbol, das an das betreffende Energie-Landschaftsgebiet angrenzt.
Eines der Ziele des Spiels ist es, die Reihen und Spalten des Planeten komplett mit Puzzle-Teilen zu belegen, denn dafür gibt es Punkte - je länger eine Reihe / Spalte, umso mehr Punkte gibt es dafür. Wichtig: Meteoriten verhindern die Wertung einer Reihe / Spalte! Die müssen also möglichst bis zum Spielende entsorgt werden! Zum Füllen der Reihen und Spalten können auch Felder überbaut werden, die mit Lifepods belegt sind. Dann aber wandert der Lifepod zurück in die Schachtel und bringt am Spielende keine Punkte. Gleiches gilt für den Rover: Der geht dann verloren. Mit Plättchen belegte Felder dürfen allerdings nicht mehr überbaut werden!
Schauen wir uns nun die verschiedenen Ressourcen-Tracks genauer an. Vorab: Auf allen Leisten können Boost-Symbole zu finden sein. So ein erreichtes Symbol liefert sofort einen weiteren Schritt auf einer beliebigen Leiste. Auch zeigt jede Leiste Medaillen, die am Spielende Punkte bringen (die zuletzt erreichte Medaille jeder Leiste wird gewertet). Zudem gibt es nun noch spezielle Effekte:
CIV: Hier gibt es auf bestimmten Feldern jeweils eine CIV-Karte (Level 1 bis 4), die dann aus einem vor Spielbeginn zusammengestellten Stapel ausgesucht wird. CIV-Karten können sofortige Belohnungen wie das Voranschreiten auf Leisten oder auch Boni für das Spielende liefern.
Wasser: Im Standardspiel darf auf dieser Leiste nur vorangeschritten werden, wenn das gelegte Plättchen mit einem Wassersegment auch ein entsprechendes (blaues) Eis-Segment auf dem Spielplan überdeckt. Auf dieser Leiste gibt es besonders viele Medaillen.
Biomasse: Hier gibt es auf diversen Feldern grüne Einzelplättchen, die Lücken auf dem eigenen Spielplan füllen können.
Rover: Über Felder dieser Leiste kommen neue Rover auf den Planeten. Die Zahlen auf der Leiste geben vor, wie viele Bewegungsschritte mit dem Rover (oder später auch mit beiden Rovern) gemacht werden dürfen. Rover fahren über Plättchen und Spielplan-Felder. Sie sammeln Lifepods und Meteoriten ein. Diese kommen dann auf die eigene Unternehmens-Tafel.
Technologie: Hier warten die individuellen Vorteile des eigenen Unternehmens darauf, über verschiedene Level freigeschaltet zu werden. Sie liefern dann z.B. Erleichterungen wie die Entbindung vom verpflichtenden angrenzenden Legen oder Extraschritte auf der Wasserleiste, zusätzliche Schritte mit dem Rover etc.
Nach jeder Runde (= jedem Spielzug, wobei die Spielzüge der Mitspielenden weitestgehend gleichzeitig ausgeführt werden können), wechselt der Startspieler um eine Position weiter. Er dreht S.U.S.A.N. dann zu einem für sich passenden Segment - oder lässt die Station in der bestehenden Position. Dann werden wieder Plättchen entnommen und gelegt.
Spielende: Das setzt sich nun so lange fort, bis entweder beide Depots in einem Segment der Raumstation geleert wurden oder aber ein Spieler kein ihm zur Auswahl stehendes Plättchen mehr passend auf seinen Plan legen kann. In diesem Fall erhält der betreffende Spieler zwar noch einmal den Fortschritt des gewählten Plättchens, muss es aber neben seinen Plan legen.
Nun folgt die Schlusswertung:
Einige CIV-Karten liefen eine Belohnung am Spielende bzw. lösen noch einmal spezielle Effekt aus.
Jede komplett mit Plättchen gefüllte Reihe / Spalte bringt die nebenstehenden Punkte. Wie bereits erwähnt: Die Punkte verfallen, wenn sich ein Meteorit in dieser Zeile / Spalte befindet!
Auf jeder Leiste gibt es so viele Punkte, wie es der zuletzt erreichten Medaille entspricht.
Für jeden gesammelten Lifepod gibt es im Standardspiel 1 Punkt, für je 3 gesammelte Meteoriten ebenfalls 1 Punkt (die Punkte können durch Karten oder asymmetrische Unternehmen abweichen).
Der Sieger jedes Nachbar-Auftrages erhält 5 Punkte, bei einem Gleichstand bekommen beide Spieler 2 Punkte.
Ein erfüllter (optionaler) Privatauftrag bringt ebenfalls 5 Punkte.
Wer die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt.