Im magischen Reich ist eine Stadt erwacht. Dort gibt’s Kaffee und Kuchen von Drachen, handgemacht! Tretet gegeneinander an und verzaubert die Stadt. Als Flammenhüter habt ihr die Gabe, mit den Drachen zu kommunizieren. Wer von euch erhält den meisten Ruhm und bändigt die Flamme?
Kartengrösse und Anzahl:
121 Karten für Hüllen 45x68mm
verlag: | Cardboard Alchemy, Lucky Duck Games |
autor: | Vega Manny |
erscheinungsjahr: | 2022 |
spielerzahl: | 1 bis 5 Spieler (ideal mit 3 Spielern) |
spieldauer: | 60 Minuten |
altersempfehlung: | ab 10 Jahren |
Flamecraft SpielregelFlamecraft Regelvideo (Quelle: www.spielkultisten.de)
So funktioniert's
So funktioniert's
Quelle: www.Spielkultisten.de
Legt die Spielmatte auf den Tisch und bestückt sie mit den Start-Läden, auf die ihr jeweils eine erste passende Werkeldrachen-Karte legt. Mischt die weiteren Werkeldrachen, legt einen verdeckten Stapel aus und deckt fünf zufällige Drachen auf. Mischt die Verzauberungskarten und deckt ebenfalls fünf zufällige auf. Mischt zudem die Schmuckdrachen. Jeder erhält drei zufällige Werkeldrachen und zwei Schmuckdrachen auf die Hand. Von den Schmuckdrachen sucht sicher jeder eine Karte aus und legt die andere zurück.
Bildet nun noch einen Nachziehstapel an neuen Läden. Nehmt dazu je einen Laden jeder Sorte und mischt diese mit vier weiteren zufälligen Läden zu einem Stapel.
Jeder erhält eine Übersichtskarte und einen Drachen in der Spielerfarbe.
Bist du am Zug, besuchst du mit deiner Drachen-Figur einen der Läden. Dazu wird die Drachenfigur zum Laden gestellt. Einen Laden, der bereits gerade von anderen Drachen besucht wird, darfst du nur ansteuern, wenn du jedem dort stehenden Drachen-Besitzer eine Ware aus deinem persönlichen Vorrat schenken kannst. Waren gibt es in sechs verschiedenen Sorten.
Im gewählten Laden gibt es nun zwei Optionen, von denen du eine wählst:
(A) Sammeln: Das bedeutet, du erhältst neue Waren, und zwar die des Ladens (Symbol oben links) sowie jedes dort in den maximal drei Slots ausliegenden Werkeldrachen. Danach darfst du, wenn du möchtest, und noch ein freier Platz im Laden vorhanden ist, einen Werkeldrachen ausspielen, um die auf dem Feld angegebene Belohnung (z.B. Münze, Punkte, Schmuckdrachen) zu erhalten. Dazu muss das Symbol des Werkeldrachens mit dem des Feldes, auf das er gespielt wird, übereinstimmen. Ebenfalls optional darf beim Sammeln dann noch eine Flammen-Funktion eines (!) dort ausliegenden Werkeldrachens genutzt werden, z.B. um eine neue Drachenkarte zu ziehen, zusätzliche Ressourcen zu erhalten oder ausliegende Drachen zu vertauschen. Jede Werkeldrachen-Art (Farbe) hat stets identische Fähigkeiten. Und zu guter Letzt darfst du, falls möglich und vorhanden, auch noch die individuelle Fähigkeit des Shops nutzen.
Sollte ein Laden komplett mit Werkeldrachen-Karten belegt sein, wird ein neuer Shop ausgelegt, zunächst noch verdeckt.
(B) Verzaubern: Zahle die Ressourcen einer ausliegenden Verzauberungskarte in den Vorrat (Münzen sind Joker) und lege die Karte über den Shop, den du gerade mit deinem Drachen besuchst. Das Symbol der Verzauberung muss dem des Ladens entsprechen. Dafür erhältst du die Belohnung der Verzauberung (Punkte, neue Karte etc.). Mit jeder Verzauberung erhöhst du die Anzahl an Ressourcen, die dort fortan gesammelt werden können. Verzauberst du einen Laden, darfst du zudem jeden (!) dort ausliegenden Werkeldrachen einmal nutzen, um seine jeweilige Flammen-Fähigkeit auszuführen.
Jederzeit kannst du in deinem eigenen Zug einen Schmuckdrachen mit Sonnen-Symbol ausspielen. Schmuckdrachen zeigen geheime Aufgaben, die du für Punkte erfüllst. Schmuckdrachen mit Mond-Symbol werden hingegen erst bei der Schlusswertung berücksichtigt.
Am Ende des eigenen Zuges darfst du maximal sechs Werkeldrachen auf der Hand und von jeder Sorte maximal 7 Ressourcen besitzen. Lege ggf. Drachen oder Waren ab. Erst am Ende des Zuges wird dann auch die Kartenauslage auf der Spielmatte nachgefüllt bzw. ggf. ein neu ausgelegter Shop aufgedeckt und so die Stadt erweitert.
Spielende: Wurde die letzte Schmuck- oder Werkeldrachenkarte aufgedeckt, hat jeder noch genau einen Zug. Bei der Schlusswertung bringt jede noch übrige Münze einen Siegpunkt, außerden werden jetzt eventuell noch auf der Hand befindliche Schmuckdrachen gewertet. Wer danach die meisten Punkte sammeln konnte, gewinnt.